10月19日,備受國內(nèi)外玩家期待的2023英雄聯(lián)盟全球總決賽S13正賽揭開戰(zhàn)幕。
首日比賽中,來自中國LPL賽區(qū)的JDG、WBG、LNG和BLG分別戰(zhàn)勝各自的對手,獲得俱樂部在此次賽事中的開門紅。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,作為《英雄聯(lián)盟》系列賽事中最具影響力的比賽,全球總決賽被國內(nèi)外多家俱樂部所看重。在此前5年時間中,來自中國賽區(qū)的iG、FPX和EDG三家俱樂部曾在賽事中問鼎。而此次LPL賽區(qū)的四支戰(zhàn)隊(duì)也將代表中國賽區(qū)向第4座總冠軍獎杯發(fā)起沖擊。
(資料圖)
“亞運(yùn)會《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的受挫,讓國內(nèi)市場和俱樂部亟須一座S賽冠軍獎杯來提振士氣。”游戲行業(yè)觀察者馬靜向貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,“此次全球總決賽的熱度不但證明《英雄聯(lián)盟》仍是當(dāng)前電競第一IP,也印證了電競賽事在年輕群體中受歡迎的程度。受此影響,國內(nèi)電競市場在未來勢必將得到更大的爆發(fā)?!?/p>
四支中國賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)沖擊S13總冠軍
10月19日,當(dāng)來自中國賽區(qū)的BLG戰(zhàn)隊(duì)以1:0戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的KT戰(zhàn)隊(duì)后,2023英雄聯(lián)盟全球總決賽瑞士輪階段第一輪比賽全部結(jié)束。中國賽區(qū)的4支參賽隊(duì)伍以全勝戰(zhàn)績輕松進(jìn)入到賽事第二輪。
事實(shí)上,自2023年4月《英雄聯(lián)盟》出品方拳頭公司宣布全球總決賽S13將在韓國舉辦以來,關(guān)于此次賽事的話題,就一直被電競?cè)臉I(yè)者和玩家所關(guān)注。
“自2018年來,LPL的戰(zhàn)隊(duì)在五年時間里奪得其中三次全球總決賽冠軍,自然讓國內(nèi)玩家對此次世界賽抱有極大的期待?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜如是說。
據(jù)公開資料顯示,此次S13全球總決賽正賽將于10月19日至11月19日在韓國進(jìn)行。包括來自LPL賽區(qū)JDG、BLG、LNG和WBG 4支隊(duì)伍在內(nèi)的16支不同賽區(qū)的隊(duì)伍將就最終的冠軍展開角逐。
作為2023年《英雄聯(lián)盟》最重要的賽事,全球總決賽自開賽起就吸引到無數(shù)粉絲在線觀看。10月19日比賽進(jìn)入瑞士輪階段的第一天,記者登錄B站、虎牙等網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),約有上千萬的玩家通過不同平臺全程觀看了比賽。
“此前中國隊(duì)在亞運(yùn)會《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上輸給韓國隊(duì)后,心里就一直期望著能在S賽上扳回一城。當(dāng)看到BLG戰(zhàn)勝KT后,整個朋友圈都沸騰了?!比剃P(guān)注著賽事的玩家王昊表示。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,作為當(dāng)天比賽的重頭戲,BLG對戰(zhàn)KT的比賽被國內(nèi)外無數(shù)玩家所關(guān)注。而隨著比賽進(jìn)展,“BLG戰(zhàn)勝KT”等話題也相繼登上熱搜榜單。
“中韓對決對LPL賽區(qū)而言無疑有著巨大意義。這場比賽的勝利不但能讓隊(duì)伍獲得至關(guān)重要的積分,也極大地提升了LPL賽區(qū)的士氣,為后續(xù)出線搶占了先機(jī)?!瘪R靜告訴記者。
賽事熱度推動電競行業(yè)持續(xù)爆發(fā)
2023年英雄聯(lián)盟全球總決賽的開戰(zhàn),讓《英雄聯(lián)盟》熱度瞬間升溫。一時間,無數(shù)網(wǎng)友在微博、貼吧、論壇等社交平臺熱議紛紛。
“亞運(yùn)會上受挫,讓國內(nèi)玩家心中憋了口氣,自然希望中國賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)能在此次S賽中獲得冠軍?!蓖蹶槐硎?,“特別是有已經(jīng)先后奪得2023年春夏季冠軍和MSI賽事冠軍的JDG戰(zhàn)隊(duì)參賽,加上另外3支戰(zhàn)隊(duì)同樣有著問鼎的實(shí)力,無疑讓賽事更充滿關(guān)注度?!?/p>
事實(shí)上,自2009年誕生以來,《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運(yùn)行近14年。盡管游戲在全球市場出現(xiàn)過階段性頹勢。但如今仍是國內(nèi)最受歡迎的MOBA類端游。
“很難看到一款游戲在10年后仍有如此強(qiáng)的生命力。盡管這期間先后出現(xiàn)過《守望先鋒》《絕地求生》等熱門游戲,但依然無法撼動其王座?!瘪R靜分析稱,“而且種種市場動向都表明當(dāng)下仍有不少品牌方看重這一IP。”
據(jù)公開資料顯示,中國體育運(yùn)動品牌李寧與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中國賽區(qū)于2023年1月達(dá)成戰(zhàn)略合作。李寧成為其戰(zhàn)略合作伙伴、官方運(yùn)動品類合作伙伴以及運(yùn)動服飾品類官方授權(quán)商。并將通過賽事運(yùn)營體育化、產(chǎn)品主題中國化、IP聯(lián)動潮流化、用戶體驗(yàn)多元化四大戰(zhàn)略,共同推進(jìn)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的職業(yè)體育賽事發(fā)展。
同樣據(jù)公開資料顯示,2023年英雄聯(lián)盟LPL春季賽贊助商達(dá)到14家。其中不乏奔馳、Inter、李寧等全球知名品牌,行業(yè)更是橫跨汽車、食品、運(yùn)動等各個領(lǐng)域。
“此次英雄聯(lián)盟全球總決賽的舉辦,勢必將在國內(nèi)持續(xù)掀起‘英雄聯(lián)盟風(fēng)潮’。而受此影響,國內(nèi)電競市場或?qū)⒌靡赃M(jìn)一步發(fā)展?!币晃浑姼?cè)I(yè)內(nèi)人士如是表示。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,如今已成為社會層面認(rèn)可的新興體育產(chǎn)業(yè)。
據(jù)《2022年亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,全球電競觀眾在2022年增至5.32億。其中核心電競愛好者達(dá)到2.61億,偶爾觀看的非核心觀眾為2.71億。而到2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.40億。據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022全球電競與游戲直播市場報(bào)告》預(yù)估,全球電競產(chǎn)業(yè)在2022年末創(chuàng)造近13.8億美元的營收,中國市場貢獻(xiàn)全球電競市場收益的近1/3。
“全球總決賽所帶來的不僅是單一IP的熱度,龐大的粉絲群體也讓更多資本和品牌看到其中的商業(yè)價(jià)值。受此影響,國內(nèi)電競市場未來勢必將得到更大的爆發(fā)。”馬靜說。
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 覃澈